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第606章 一个战队的发展反向和理念

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收入波动大、风险性高、利益分配难。

确实是成立专门跑避难所队伍,三个最致命的问题。

“你的这些问题,我们会议上也讨论过。”陆薇薇沉声道:

“但是没出一个具体的结果。”

“为什么呢?”

“战队的发展方向没确定好。”

听了陆薇薇最后一句话,程淼皱起了眉头。

一个大的公司,大的集团,是需要有自己的发展方向,经营理念的。

体格越大,这些精神层面的东西,就越发重要。

当然,不能说仅仅只是精神层面的东西。

也可以理解为,是一个企业,或者战队发展的方向。

真要是纯粹的精神层面的东西,那就是‘企业文化’。

这里要说的并不是企业文化。

这里所说的发展方向和经营理念,就如同前世的技工贸和贸工技之争。

既是理念不同,也是发展路线的不同。

小战队倒是没有这个烦恼。

人数就那么点,怎么分配,老板一个人说了算,干不了你就走,所有目标就一个,一起搞钱就完事了。

可大战队没那么简单。

圈子中,唐朝阵营和夜空阵营,为什么从来就无法和平共处?

因为两个阵营的理念,发展方向从根本上就不相同。

压根就不是一伙人,只能是对手,而无法做朋友,更彻底无法合作。

唐朝那边的发展模式就是,金字塔模式。

底层庞大的群体,供养顶层的小部分高层人员。

战队的收入,高层小部分人拿走了大头,底层的人只能混个辛苦费。

你想要挣得更多?可

以啊,往上爬,当你成为了所谓的管理层,你就能成为既得利益者,给自己分到更多的红利。

至于说那些底层累死累活的人,

能不能干?干不了就滚,老子有的是人。

这就是唐朝的金字塔模式发展方向。

理念就是,用大部分底层成员的付出,供养小部分高层。

只要让下面的人,看到一丢丢上升的希望,这种模式就崩不了。

总有人想过上高层那种让人羡慕的生活,承受着不断被剥削、被动付出。

认为自己只要爬上去,就也有机会,过上那样的日子。

夜空和四海一家这边的模式,可以称为‘平台模式’。

经营理念并高层吃大头,而是按劳分配,创造的一笔利益,都按照贡献分配。

前者讲究,你努力了,到了阶层后才能有更大的回报,后者则是讲究,只要努力了,不管你是什么阶层,都能获得对应的回报。

就拿简单的挖矿工作来举例说明。

唐朝那边的方式是,各种矿物开采,看劳动成本,给你固定收入。

只要每天挖到了足够的量,就给你固定的工资,没有足够的量,不好意思,扣工资。

一百块铁矿,你自己卖掉,能收入两个金币,但唐朝只会给你支付1个金币,甚至0.8个金币。

反正累死累活,你一天也就百多块钱,饿不死你,却也压榨了你的劳动成果,跟你看到的,只是一个渺茫的上升通道。。

超出的利益,都被高层给吞掉了。

你可以不干,反正他们手里有矿区,有武力,有的是人干。

你想获得更多的收益?甚至远高于自身劳动价值的收益?

可以,往上爬吧。

当你往金字塔上方爬了一步,之前的损失,都会从你下面的人身上,连本带利的剥削回来。

夜空这边的分配则是大为不同。

不需要你提高自身身份地位,创造了收益,立刻就能让你获得自己应得的利益。

你挖掘了一百块矿石,这一百块矿石,能卖到手3个金币。

那你作为开采的人,主要劳动力,在这3个金币中,扣除场地维护、争夺矿点、销售劳务等等费用后,剩下的都是你的。

剩下了多少?有可能是2个金币,也有可能是0.5个,比唐朝那边还少。

主要还是得看外人帮助了你多少。

任何帮助,都是要分出一些利润的。

如此一来,战队其实更像是一个平台。

劳动者,销售者,保驾护航、开疆扩土的人员等等,

都像是一个个附庸在平台外的独立个体,任由个体互相合作,或者平台统一调度,相互配合。

你创造了多大的劳动价值,扣除别人给你帮忙,该支付的劳务费,剩下的都是你的。

你自己付出越多,拿的就越多。

战队的管理层,实际上收获的也只是他们靠自己的脑力劳动,组合各方人员,完成各个项目,或者低买高卖,获得的额外盈利。

以及管理平台,协调各方,抽取的一小部分抽成。

并不是直接剥削底层劳动者的大部分收益。

就拿夜空来说,不管是开矿、开宝箱还是抓宠物、采集资源。

对应物品的直接获得者,能够拿到该物资的大头奖励。

剩下的才被其他环节的人分配掉。

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